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Jun 12, 2020
Especial Playstation 5: A nova geração
Especial Playstation 5: A nova geração
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Transcript
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[música de introdução] Seja bem-vindo ao nosso podcast especial PlayStation 5.
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Eu sou Victor Vasquez, editor do Com Limão, e do outro lado aqui, Maurício, Maurício Chiotti, ele que é editor do Internerds. Hoje a gente vai falar um pouquinho sobre PlayStation 5.
0:46
[música de fundo] Vamo começar então por GTA V, Maurício? Porqueee
0:55
eu confesso que a hora que eu vi a apresentação do PlayStation começando com GTA, eu fiquei maluco aqui porque achei que vinha o GTA 6, poxa. Todo mundo ficou, na verdade, né?
1:06
[riso] Quando deu primeiro pra mostrar que era um trailer, né, de apresentação, ééé, pensei que ia mostrar como se fosse uma grande evolução ali nos gráficos, que ia pular do nada alguma coisa diferente, um GTA 6 ou pelo menos um teaser pequenininho, mas ficamo na vontade.
1:23
[riso] Eu acho que eles fizeram um erro no storytelling ali da apresentação, porque eles começaram fazendo uma apresentação da, do PlayStation, ééé, falando do PlayStation, dos anteriores, né?
1:35
Até teve aquela entrada com-- a entrada do PlayStation 1 e 2, né? Uhum. E depois me veio com o GTA V e falou assim: "Gente, isso aqui é uma grande expansão, é uma brincadeirinha, pegadinha pra vocês.
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Quem comprar o PlayStation 5 vai ter o GTA V também".
1:51
[riso] É, quem já tá jogando no 4, como também já jogava no 3, então é um jogo-- porque ele até falou na hora da apresentação que foi o jogo mais jogado do PlayStation 4.
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Então já veio de uma geração anterior, que veio com o 3, já passou pra quar-- pro 4, né, pra atual, e agora já vai pra nova também. GTA V tá sendo um jogo imortal, né? Sim.
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Mas aí logo depois veio Spider-Man, Miles Morales, hã, ele que é o novo Spider-Man aí, né, pra quem acompanha os quadrinhos. O que que cê achou, Maurício?
2:24
Foi a surpresa, porque o própriooo-- a própria Insomniac falou que não tava trabalhando num Homem-Aranha agora, que tava trabalhando em outro título, que era até o próprio Ratchet & Clank, que a gente vai falar mais tarde.
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Eee mostrar logo de cara-- e ele sendo um dos lançamentos junto com o console, fiquei ba-bem impressionado e os gráficos tão muito bonitos. E porque o, o Homem-Aranha deu muito certo nessa geração, né?
2:49
Eles acertaram muito a mão. E agora é como se fosse uma-- um pouco-- um braço a mais da história ali pra colocar um, um outro universo, que é do, ma-- do Morales.
2:58
É, já fazendo aqui um pouco de especulação, eu acredito que eles venham com bundle de lançamento aí do, do Spider-Man, como fizeram com o console anterior, porque foi um sucesso.
3:10
Eu, particularmente, comprei o PlayStation por causa do Spider-Man eee, e depois, enfim, voltei a jogar, ééé, os outros exclusivos da Sony, mas eu fui focado, quando fui comprar o novo PlayStation, no Spider-Man.
3:26
Nada mais do que isso.
3:27
É bom porque ele vai trazer muito mais jogadores novos também, porque tem gente que só conhece os quadrinhos ou o cinema e não tá habituado com o jogo do PlayStation 4, e vai poder acabar comprando o PlayStation 5 por causa disso, por causa do Homem-Aranha.
3:41
Então eles acertaram acho que s-- na mosca pra escolha desse título. E exclusivo Sony, né? Uhum. Então, já que a gente tá falando dos exclusivos, vamos para o próximo, que na apresentação foi Gran Turismo 7.
3:55
Você tava me contando uma coisa que eu não lembrava disso. Ooo, o último Gran Turismo pulou número, né? Isso, foi praticamente-- ele não foi um Gran Turismo completo. Eles-- [balbucio]
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o Sports ele foi um Gran Turismo que no lançamento ele foi meio pelado e ele foi recebendo umas atualizações com o tempo, tanto é que tá recebendo até hoje atualização de pista, carro.
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E você sentia que ele-- parecia que tava faltando alguma coisa quando cê tava jogando, cê não tinha aquele mundo do Gran Turismo que nem tinha o 6, que foi na-- no final de vida do Play 3.
4:27
Então eles pularam essa geração pra não precisar lançar um jogo completo nessa, na atual e já no começo da próxima, e já pelo jeito o Gran Turismo 7 vai vim completinho. Então, eu até te falei isso, né?
4:39
É, e você me corrigiu quando a gente tava conversando aqui fora da gravação. Eu falei: "Poxa, será que vai ser mais um jogo Gran Turismo?" Afinal, a gente tá falando do sétimo, né? Uhum.
4:49
E você falou assim: "Não, vem coisa-- vai ser um completinho". Então cê acredita que vem um jogo bom aí?
4:56
Sim, sim, eu acredito que [balbucio] eles guardaram nesse intuito mesmo, pra não lançar metade nessa geração atual e metade na próxima.
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Eles viram que não deu tão certo assim nessa geração, esse lance de você precisar update todo mês de conteúdo.
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É legal cê trazer um conteúdo gra-- a maioria deles é gratuito até, mas não adianta cê lançar um jogo pelado e depois ir completando ele, sabe? Ainda mais os updates do Gran Turismo do Play 4 é-- são enormes.
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Então eles vão-- preferiram lançar como se fosse na época do Play 3, que o Gran Turismo 6 veio de uma forma bem legal até, no início. Uhum.
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Ele veio com muito conteúdo, conteúdo do Senna também, foi bem aceito pelos jogadores. A gente tá falando não só de geração de console, mas geração de jogadores também, né, cara? Uhum.
5:47
Porque tem gente que tá-- que jogou aí PlayStation 3, que ok, tá aqui, a gente-- nós estamos aqui, mas tem gente também que começou no 4 agora, não só pela idade, mas, é, às vezes também por uma oportunidade e tudo mais, então talvez nem lembre do, do Gran Turismo 6, né?
6:07
E a Sony sabe que elaÉ, sentiu falta de um jogo de corrida nessa atual geração, porque o único completo assim que saiu nessa geração foi o Drive Club, que ele teve alguns problemas, arrumaram no meio do caminho e do nada o projeto foi encerrado.
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Tiraram até da página deee-- da PSN, não e-- nem existe mais, não tá nem listado. Aí ele-- ficou esse gap, que só ficou com as third party lançando jogo de carro, mas nenhum como a Fu-- a Microsoft tem com o Forza.
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Era isso que eu ia falar, e Xbox tem o Forza eee, enfim, lançou um monte de expansão, um monte de coisa, pacote de carros e mais carros, e a gente sentia isso falta no PlayStation. Uhum.
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Passando pro próximo exclusivo, Ratchet & Clank. É uuum clássico também, já bem antigo, e vem agora com, como ele chamou, né, numa ver-- numa realidade alternativa, né, Maurício? Isso.
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Praticamente usa os mundos paralelos e cê pula de um pro outro, como eles até citaram da velocidade do SSD, do Play 5, tudo, que com isso é possível ter a velocidade pra renderizar um mundo e renderizar o outro, porque ele já vai ter que, na hora que cê-- que ele pula no trailer, cê já vê que ele tá num mundo renderizado, quando ele já pula, já tá tudo completo.
7:25
Isso é um ponto importante a respeito da capacidade gráfica dos novos consoles, ééé, que não é uma, uma animação ali, né?
7:35
Ele tá renderizando o-- esses mundos todos aí, ééé, pelo que eu entendi ali, cê pode escolher, né, a, a, o mundo que cê vai saltar, né? Isso. E ele até citou que ooo-- no próprio Clank tem a tecnologia de ray tracing,
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como-- por isso que deu pra ver aqueles-- os reflexos nele em tempo real, tudo. Que é uma novidadeee das últimas placas de vídeo e que a gente acredita que vai ser a grande revolução visual dos jogos, né?
8:11
Sim, que a NVIDIA faz com uma-- com perfeição atualmente. [riso] E falando um pouquinho mais de exclusivos, a gente teve Horizon, né? Horizon For-Forbidden West. West, ééé,
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es-esquecido, né? Agora me fugiu a palavra, mas é, é, Forbidden ééé... Ééé quando é proibido, sabe?
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É tipo- É, isso...eles são-- eu, pelo que eu entendi do trailer, que eu, eu gostei bastante, a Aloy tem muita história ainda pra contar, né, desde o final do primeiro- Sim...e mesmo da expansão do primeiro.
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E pelo título, esse não é o Horizon 2, não é aquele que você vai ter um mundo completo novo ali, sabe, 100% feito do zero. Vai ser uma continuação de uma área que não foi explorada nos-- no, no primeiro e na DLC.
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Tanto é que é de uma, pelo que deu pra ver, uma tribo totalmente isolada, que eles foram exilados, praticamente.
9:08
E a-- e tem alguns segredos ali, né, tanto é que tem mecânicas novas, como os elefantes, que eu achei muito legal. É, um pouquinho lembrou sabe o quê?
9:17
Pra quem gosta de história, é um pouquinho quando a gente tem ali a inserção do, de povos gregos, etc, quando eles começam a descer pra uma região ali mais da África, que tem, ééé,
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elefantes e tudo mais, eee eles falam assim: "Nossa, mas o que que é isso? Quem são esses animais? O que que são esses bichos?" E tudo mais.
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E eu concordo com você, eu acredito que vai s-- vai ser uma continuação, não é o dois. Eu acho queee, por mais que não seja o número dois, ééé, seja só uma continuação, não vai ser também um jogo que é só uma expansão.
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É, não. Acho que vem muita coisa interessante aí. Pelo menos vai ter umas 40 horas brincando de gameplay, vai ter muita área nova pra explorar e vai ter muita mecânica nova.
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Que a Aloy agora no final do primeiro, sem dar spoiler de história, tudo, mas ela aprende muita coisa nova com a tecnologia, com-- até dos antepassados, é, quando ela tava aprendendo o que aconteceu com o mundo de verdade, que até o que ela tá contando no próprio trailer, que tá-- a vida animal tá morrendo, o que tem, o que sobrou tá morrendo, e ela tá tentando decifrar o que que tá acontecendo, que aí entra essa tribo nova.
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Eu achei bem legal. O visual da tribo, achei fantástica. Sim, a, a Guerrilla ela tem uns artistas lá que eles fazem com perfeição essa parte. E toda a mecânica é linda, né?
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A forma da, dos movimentos da Aloy é, é perfeita, muito legal. Maurício, vamo falar dos caras que não são exclusivos, porque você prestou atenção num detalhe que eu não tinha prestado atenção, mas que são novidades aí.
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Então, primeiro Project Athia, né? Uhum. Ééé, você levantou um ponto super importante na nossa conversa, que ele lembrou muito aquele demo reel do Unreal, né? Uhum. Vamo falar primeiro dele, depois a gente fala do Stray.
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Beleza. Que que você achou do Athia? A protagonista se movimentando ali no mundo, porque o que eles quiseram mostrar nesse trailer é o quão rápido renderiza. E a Unreal Engine 5, ela mostrou isso naquela demo.
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E a movimentação da própria personagem ali, eu achei que f-- é muito parecido com o que a gente viu. E o Project Athia ainda tá até com-- esse nome ainda ééé, não é o definitivo. Uhum.
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E vale lembrar também que ele é console exclusivo-- ele é exclusivo de console pro PlayStation 5 por tempo limitado, mas ele, no dia do lançamento, sai tanto pra Play 5 quanto pra PC.
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É, eu acho que esse é um ponto importante da gente explicar pra quem tá ouvindo, que o que que isso significa?
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Significa que o PlayStation 5 ele tem um, um espaço de tempo aí que ele ganha como exclusivo no console, mas ele tá disponível no PC.
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Então ele não é oComo a gente falou aqui, Gran Turismo ou até mesmo o Spider-Man, que a g-- você só vai conseguir jogar com o PlayStation 5, né?
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Esses são de, de estúdio da própria Sony, que a Sony adquiriu agora com esse-- com a final da vida do PlayStation 4, hã, adquiriu alguns estúdios eee foi daí que saiu-- ah, o do Gran Turismo mesmo já é deles desde o Gran Turismo 1 [riso] no Play 2.
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Uhum. E ooo-- a propriedade intelectual foi um acordo da Marvel e da Sony também foi pra manter isso daí eternamente.
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Então alguns ela consegue essa exclusividade, que pode ser às vezes de um ano, até mais, que eu acho que será de um ano inicialmente.
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Uma coisa que me chamou nesse-- no Athia é queee o visual do ambiente tá fantástico, que foi exatamente aquilo que a gente viu naquela apresentação do Unreal.
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Ééé, enfim, são cenários que parecem mais um-- uma apresentação do que o gameplay em si, do que a, o jogo em si, né? Entãooo eu fiquei assim, confesso que o ambiente me chamou muito a atenção.
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Eles quiseram mostrar bastante tecnologia nesse trailer, porque tem muita nuvem e fumaça que, ééé, só vai dar pra fazer na geração que vai vir.
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Dá pra fazer em PC, mas só vai dar pra fazer na próxima, que é esse efeito de nuvem, tudo que no-- na geração atual não dá pra faz-- é impossível [riso]. [riso] Outro que me chamou muito a atenção é o Stray.
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E aí, antes de jogar a bola pra você, eu quero falar um pouquinho sobre Stray, porqueee eu descobri depois da apresentação que eu já tinha falado, não necessariamente do jogo, mas do projeto em si, em 2016.
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Ele é um projeto que foi desenvolvido pra ser uma apresentação do Unreal, Unreal 4, ou seja, numa versão antiga, né? É, os autores, o Kula e o Viv, ééé,
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eles fizeram lá, eles, enfim, a-aonde é ambientado, né, esse, esse gatinho aí que a gente vai-- a gente viu na apresentação, ele passa por uuum, por um ambiente com muitos robôs, mas é uma região que ééé
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f-- não vou falar famosa, porque não é tão famosa mais f-fora, mas é uma região tradicional de Hong Kong, que é Kowloon, uma cidade meio que murada, né? Eee com grandes favelas, grandes favelas verticais, enfim.
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Originalmente era uma região que era uma fortaleza militar chinesa eee, e hoje é esse imbróglio que é Hong Kong em tudo. Mas ele traz um ambiente muito da temática cyberpunk.
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E você levantou um ponto supercurioso a respeito do andar do gato, né? Que fazer essa simulação de animal, né, do andar é superdifícil, né, Maurício? Sim, porque
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na geração atual, quando você vê um animal andando, seja um cachorro, um gato que tem esse tamanho, é, ele, ele é comprido e você vê que ele tá andando em cima de uma base. Então se ele girar, ele gira no ar, sabe?
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Ele não vai girar com as patas assim, por exemplo.
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Se você olhar, cê vê, principalmente em jogo que tem alguns animais, como o Assassin's Creed, que tem alguns andando na rua, que você vê a forma de andar, ela é meio robótica, ele não se adapta ao, ao chão, aos níveis do chão, tudo.
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E nesse eles deram uma bela duma melhorada. Até porque vai ser o gato principal, né? Então eles tiveram que trabalhar em cima dele de uma forma que nunca fizeram com nenhum outro animal. Eu ia falar exatamente isso.
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A questão que é o personagem principal é um gato, é um animal superespecífico. Você vai ver que ele vai se relacionar ali com os robôs, tem uma temática que você não vê em nenhum momento nenhum personagem humano.
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Vamo ver, vai ser um, um jogo curioso. Eu falei no Twitter na hora da, da apresentação, eu falei assim: "Esse é um jogo que eu quero jogar".
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E depois, quando eu descobri que era esse projeto que eu falei lá em 2016, é, no te-- no final do texto, eu falo assim: "Eu quero jogar esse jogo se ele for lançado um dia".
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[riso] Então, assim, duas vezes, pô, eu tenho que jogar esse jogo pra pelo menos falar, é, se ele for ruim, pelo menos falar que eu joguei [riso].
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Vale lembrar que esse daí também ele é exclusivo de PlayStation, mas ele vai sair pra PlayStation 4 e PlayStation 5 e PC no dia do lançamento dele. Esse é um ponto interessante, Maurício.
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Ele vai sair pra geração anterior. Isso, isso. E eu acho que todo mundo que assistiu a apresentação ali tava achando que todos os jogos eram pra nova geração e tudo mais.
16:55
Enfim, eu acho que é uma curiosidade interessante eee a parte boa é que eu já vou poder jogar logo de cara [riso]. É, ano que vem já o pessoal de Play 4 não vai ficar na mão. Vamo passar então pro próximo jogo.
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Qual que, qual que você quer escolher pra falar? Que a gente tem algumas coisas pra serem faladas. A gente já falou dos exclusivos, já falamos dessas grandes novidades. Agora a gente tem, hã, algumas coisas que
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a gente já tinha visto, outras que já eram promessas. Pra quem que cê quer agora seguir?
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Vale citar, a gente-- citar só o Sackboy, que é a continuação, né, do LittleBigPlanet, que é já, hã, exclusivo da, do PlayStation e vai ser uma aventurinha, assim.
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Eles costumam lançar esse tipo de aventurinha pra mostrar a tecnologia da, da nova-- da parte gráfica do console, entendeu? Tipo o Knack da vida foi pra essa geração. Eu me recuso em falar de Sackboy, Maurício.
17:50
[riso] Eu me recuso em falar desse jogo que mais parece um jogo feito pela Nintendo [riso]. É mobile, é pra celular. Total, total.
18:00
Eee eu até brinquei na hora também da apresentação, eu falei assim: "Nossa, Ma-- a, a Sony-- eu ia falar Microsoft, olha só. A Sony tá virando a Nintendo, né?
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E o-- teve até uma pessoa que falou: "Ah, mas eu gosto e tudo". A gente tem que lembrar que existem diferentes públicos, né? Sim.Ééé, e aqui eu acho que vale a gente fazer um parênteses.
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A gente tá falando-- quando a gente fala público, a gente não tá falando da galera que é fã. Ééé, a galera que é fã já, já escolheu um PlayStation, um Xbox e a-- se a empresa lançar um outro aparelho, eles vão seguir.
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A gente tá falando da galera que nem você e eu, Mauricio, que a gente tem várias plataformas e, eee fala que-- o, o lado bom, o lado ruim.
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Então quando eu brinco, eu não quero falar de Sackboy, é porqueee eu olho pra aquilo, eu falo assim: "Meu Deus, era um jogo que devia ter ficado no PSP". [riso] Sem dúvida. Um que eu acho legal a gente citar,
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são dois que têm a mesmaaa pegada, que é o Returnal. Uhum. Que é a moça com heterocromia, que eu achei que ficou animal o olho dela. [riso] E também o da Bethesda, o Deathloop.
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O Deathloop ele é uma-- ele tem uma proposta-- ó, o Deathloop ele foi uma surpresa bem interessante, porque a gente já falou disso anteriormente, porque é um jogo que ninguém esperava.
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Eraaa-- eu pelo menos não tinha visto nada da Bethesda e a dinâmica do jogo de você, é, morrer, voltar, morrer, voltar e o visual dele, uma vis-- um visual meio quadrinho, meio old school assim, eu achei que-- vou te falar que é um jogo que eu olhei e falei assim: "Cara, eu quero jogar esse jogo".
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Sim. Eu preciso jogar esse jogo. Eu sou fã da Bethesda, tanto, é, Fallout quanto Doom e tudo mais, mas eu acho que eles ousaram um pouquinho no formato que eles tão acostumados a lançar.
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E o Deathloop, ele pelo que dá pra ver que tem alguns-- o protagonista e tem alguns assassinos diferentes dos especiais, vai.
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Igual aquela moça que tava perseguindo o protagonista, que eu acho que até pode ser controlada por um amigo, alguma coisa assim, sabe? Você pode ficar caçando outras pessoas.
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Deve ter algum modo de jogo assim, foi isso que eles deixaram meio que no ar. E essa-- esse tipo de jogo que você passa o dia inteiro e morre, é como a gente conversou antes, cara, igual o filme do Tom Cruise.
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E tem tudo pra ser a moda do ano que vem. Já temos os dois jogos, o Deathloop e também o, o Returnal, que tem essa mesma pegada de reviver o dia, reviver o dia.
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Tem a ver também com o filme-- o Nolan, que vai trazer o Tenet, que é aquele filme que ele consegue voltar e ir, sabe? Uhum. Então vai ser uma moda sci-fi, por exemplo.
20:58
É, o filme que você citou do Tom Cruise é o No Limite do Amanhã, não sei o nome que-- original dele, mas apesar dele ter uma, uma dinâmica legal, é um filme bem tosquinho.
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Eee esse do Na-- do Nolan promete ser um baita dum filme, mas eu acho que você levantou um ótimo ponto aqui. É, é uma temática que a galera deve explorar tanto no cinema quanto nos games.
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Eu lembro quando era moda, primeiro foi a moda vampiro, depois a moda lobisomem. Então parece que a nova moda agora vai ser tanto os robôs, que a gente viu muita temática futurista, é, cyberpunk.
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A gente tem o próprio Cyberpunk saindo agora, né, logo mais. Eee, e essa questão da viagem no tempo aí, desse, desse Dia da Marmota aí, vamos assim dizer.
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[riso] É, porque no Returnal, pelo que, é, aparentou, ela consegue-- ela vive diferentes formas em diferentes tempos mesmo, sabe? É diferente do, do jogo da Bethesda.
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Então e-ela tem só a mesma temática, porque os dois são bem distintos e o Returnal é bem mais dark assim, né? Bem trash, é, deve ser bem mais psicológico. É, ele me lembrou muito mais um suspense do que um jogo de ação.
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Sim. E vale lembrar que o Returnal é exclusivo do PlayStation, mas pode sair pra PC também. E o Deathloop, ele é de console exclusivo, então vai sair só pra PlayStation 5 por um tempo e pra PC também sai no mesmo dia.
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Ou seja, igual os, o-os formatos que a gente tem aqui, né? Quase todos os que saíram que são de third party, vão ser nesse formato, exclusivo por um tempo, mas sai pra PC e PlayStation, os que não são exclusivos 100%.
22:42
É, a Sony não mostrou jogos, ééé, pelo menos eu acredito que nessa lista não tenha, jogos que eles não tenham algum tipo de exclusividade, né? É, só o NBA. Acho que o NBA é o único- Ah, sim. E o Resident Evil.
22:59
Vamo falar já de Resident Evil então, que eu acho que é um dos, um dos destaques.
23:04
Eu brinquei que esse, esse Resident Evil Village, né, ele é uma mistura deee-- do Resident com Silent Hill, com Bruxa de Blair, mais ou menos, né? O que que cê achou?
23:15
O-- eu a-- esse daqui é o-- a continuação direta do Resident Evil 7, que continua a história do Ethan e mostra de vez como que ficou o Chris, que tava todo mundo curioso, todo mundo falando como que ia ser o Chris, o que que o Chris tinha a ver com a história.
23:30
Ééé, sem dúvida, essa parte va-- é uma junção mesmo.
23:34
O Resident Evil 7, cê vê na cara que é uma junção do Resident Evil, que eles quiseram não ser aquela parte aventura, mas voltar pro psicológico e conseguiram mesclar essa parte do Silent Hill.
23:46
E como essa daí é uma continuação direta, uma coisa que me chamou a atenção no trailer, foi que a gente vai ter coisa diferente, além de zumbi, de gente louca, que nem tem no sete, que tem lobisomem agora, né?
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Então, eu acho que esse é um ponto, já que cê tocou, eu quero comentar aqui uma-- fazer um comentário polêmico. Eu tô achando que eles tão atirando pra todo lado.
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É, porque se você for ver bem, Resident Evil já pegou tudo. Já pegou infectado, já pegou zumbi, já pegou parasita, já pegou lunático. Mas não custa ficar num monstro só, Mauricio? Essa é a minha pergunta.
24:24
Pra que colocar um lobisomem, cara? [riso]Maurício, então antes da gente, é, seguir pro console em si,
24:40
vamo falar de mais dois jogos que foram apresentados. O primeiro deles é o Pragmata. Ééé, Pragmata é um jo-- é o-- de toda a lista que foi apresentada aí, é o único jogo pra 2022.
24:52
Então eu confesso que eu tenho uma ressalva quanto a ele, porque como a gente bem sabe, essas apresentações de jogos e tudo mais,
25:00
quando a gente tá falando pra daqui dois anos, a gente nem sabe se esse jogo vai sair realmente, [riso] por mais que tenha sido in-- a-anunciado, né?
25:09
Sim, sim, e esse foi o mais misterioso de todos, porque não mostrou muita coisa, mostrou só o protagonista e o que que ele estava fazendo, né?
25:16
E fica essa dúvida pra saber realmente se vai ser lançado, pra-- o que vai ser lançado e sobre o que que é, né? Porque só deixou dúvida.
25:24
Cada segundo que passava que mostrava o que o protagonista tava fazendo, deixava uma dúvida. Vale lembrar que tinha muita gente curiosa porque f--
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ooo, o-- a pessoa que escreveu os scripts do Dead-- do Dead Space falou que ia ter alguma coisa dele ali e esse protagonista é muito parecido, a própria armadura dele e tudo, é muito parecido com o Dead Space, então não sei se é esse, porque ele continuou mudo depois.
25:48
[riso] E tem um detalhe importante, né? Se eu não me engano, o Pragmata é da Capcom, né? Isso, no final do vídeo aparece que é marca registrada da Capcom. O que eu achei bem curioso.
25:59
É, o-- logo que começa o Pragmata, que mostra aquele personagem ali meio, meio astronauta, meio robô, enfim, não dá pra entender muito bem, foi o que cê falou, é a roupa do Dead Space, né? Uhum.
26:13
[riso] Eu pensei assim: "Meu Deus, lá vem um jogo que vai mostrar a gente saindo pós quarentena de casa", porque... No mercado. É, é, ele tá mostrando ali, é, Nova York, né?
26:27
Então tá tudo destruído, tá uma coisa assim, mas depois cê percebe que tem uma pegada de espaço, e o-- ele termina o trailer na Lua.
26:34
Enfim, é um jogo bem maluco, com uma temática que a gente não entendeu, não sabe se aquilo lá é só uma animação ou se é um gameplay mesmo. É, de novo, fico com pé atrás com o Pragmata, apesar de ter gostado.
26:50
Sim, sem dúvida, eu também. E por último, Demon's Souls. Ééé, eu achei ele fantástico. É um jogo que tem uma pitada de Diablo, é, pra quem gosta da temática. E a dificuldade, né?
27:07
A série Souls é [riso] beleza pra passar um nervosinha. [riso] Exatamente. Não, e sem contar o visual dele e tudo mais, eu acho que o-o, o jogo em si tá lindo, tá belíssimo.
27:23
Hããã, eu acho que é um-- é uma bela entrada da, da série Souls dentro dos novos consoles. Que que cê achou aí dele num, num modo geral?
27:34
A repaginada ficou fantástica, porque de todos os da-- jogos da série Souls, o Demon's Souls é o que mais envelheceu, se você for ver bem, tanto de mecânica quanto de visual.
27:44
Dark Souls, o dois e o três ainda continuam numa linha boa. Até o próprio Bloodborne, que até todo mundo achou que seria o Bloodborne 2, mas aí já falaram no final que era o Demon's Souls.
27:56
Mas eu acho que começaram do jeito certo, foi melhor mesmo manter o Demon's Souls no começo da vida do, da próxima geração, e o Bloodborne 2, melhor lançar ela já no meio, quando já tiver mais-- tudo mais ajeitado da próxima geração.
28:11
Eles têm que guardar alguma coisa pro continuar, né, da-da-da, da vida do console, porque a gente tava até discutindo aqui, é um console pra durar pelo menos cinco anos, né, Mauricio?
28:24
Sem dúvida, cê vai-- no mínimo dos mínimos, vai ter que manter cinco anos ele redondinho e com jogo redondinho nele.
28:31
Já que a gente tá falando do, do dito, do, do foco desta apresentação e desta conversa, vamo falar então do console, daquele projeto de Dubai que a galera já tá comparando.
28:45
[riso] Ó, antes de eu falar do design, já que eu sou o designer da dupla aqui, e você é o publicitário, você falou umas coisas muito legais.
28:58
É, eu vou deixar a parte crítica pro meu lado como segundo passo. Eu vou te perguntar o que que você achou primeiro. Logo que eu bati o olho, achei bem curioso, pra ser sincero.
29:11
É, eu até parei uma imagem aqui pra dar uma olhadinha melhor e acho que as duas empresas, elas pra próxima geração, tão com foco pra manter ele funcionando, na verdade.
29:25
Tão procurando a forma mais prática de fazer, seja na refrigeração, quanto no, no próprio uso dele, né?
29:33
Porque eles não-- o design deles, assim, não tá daquele jeito que cê fala: "Nossa, beleza, é a coisa mais linda do mundo, que vai durar até 30 ano".
29:42
Às vezes, ele não tá pronto pra essa-- pra atual, pra-- o que a gente tá vendo atualmente, né? Mas tudo que eu vi aqui, ele tem muita área de refrigeração, tanto em cima quanto embaixo, dos lados.
29:53
É, foi-- foram anunciados dois, né? Um com a entrada do disco, o outro sem, que é só digital. Não foi anunciado nada se vai ser-- vai existir um modo, um PlayStation 5 Pro ou, ou só vai ser esse por hora.
30:07
Mas eu acho que o foco deles aqui foi mais na refrigeração e no uso pra ele, porque eles têm que pensar numa máquina que dure cinco anos mesmo, e tem gente que não faz manutenção dele, igual muita, muitas pessoas dos mais entusiastas,
30:21
que só quer ligar ele daquela forma e fica às vezes até o fim da vida. Então pra evitar algum tipo de problema, eu acho que eles pensaram muito na refrigeração. Maurício, deixa eu fazer um parêntesis aqui.
30:33
Você abre os seus consoles?Ah, eu faço, [riso] com certeza. Pasta térmica, tudo tem que fazer às vezes. Eu acabei de saber que eu sou um completo--
30:45
nossa, que eu deixo eles totalmente, eles vão ali, vai na aventura e na força da, da vontade ali, ele vai que vai. Tanto é que eu vou fazer isso atualmente.
30:55
Eu não tô nem ligando ele, porque eu vi que tá esquentando muito, que eu preciso dar um tapa. Então pelo que cê tá falando aqui, cê gostou do console, vai.
31:02
Eu achei bem diferente, eu gostei, pra ser sincero, eu a-eu achei legal.
31:05
Eu imagino ele, porque a gente, a gente só viu o render, né, então, mas eu imagino ele lá na frente, assim, ele deve ser uma coisa bem diferente, bem legal. A parte da iluminação dele também vai f-- deixar ele bem legal.
31:16
Meu medo, igual a gente conversou antes, é como que ele vai ficar deitado. Mas igual a gente também completou na conversa, é a, o-- como que eles utilizaram a parte interna dele. Ele com certeza, são projetos caríssimos.
31:28
Ah, sim. Milhar, monte de engenheiro deitado ali pra poder fazer o melhor projeto. Então a parte interna dele foi muito bem balanceada, tanto na parte, porque a fonte é pesada, então tem que colocar ela dum lado.
31:42
O processador, porque esquenta demais, tem que deixar ele longe de outros componentes.
31:46
Então, é, muita gente às vezes cita, fala acho que é, foi projeto corrido, feito em um ano, coisa que eles já tão, devem tá fazendo isso daí há não sei quantos anos já, pra poder chegar nesse, nesse projeto final, né?
31:58
Olha, vou te falar que assim, projeto corrido de um ano, com certeza isso não existiu, tá?
32:03
Eu acho que seria uma maluquice da Sony e eu duvido que teria uma diretoria ou qualquer pessoa ali que aprovaria uma maluquice dessa.
32:13
E quando você entrega o, o console, a gente sabe, a gente que acompanha muito o lançamento aqui, sabe que os caras eles entregam o produto, eles já tão trabalhando o próximo.
32:23
Eu não quero acreditar que esse visual dele seja simplesmente estético. Eu quero acreditar que tem uma função.
32:33
É, o que a gente falou aqui do, da refrigeração dele e tudo mais, eu acredito que, que tenha al-al-alguma coisa trabalhada, apesar que a gente tinha aí algumas fofocas do mercado que o PlayStation talvez tivesse sofrendo com o superaquecimento, né?
32:49
É, de novo, o que você falou acho que é superpertinente. A gente tá vendo um render, a gente não tá vendo o produto ali final, né, na m-na, na mão, ali. Ne-nem só na mão, mas também em vídeo.
33:03
É, porém, eu tenho algumas ressalvas, que foi aquilo que eu falei, eu, eu brinquei que eu ia deixar por último essas, as críticas, mas, é, é um pouco-- eu tô, eu tô, tô vendo aqui o Twitter, o pessoal tá comentando ainda também aqui.
33:18
Mas o primeiro ponto é: um console branco, tá? Ééé, é um aparelho que vai sujar. Quando a gente tá falando numa realidade numa grande cidade, a gente sabe que aquilo ali vai sujar, de fato.
33:31
Você levantou um ponto, e eu quero que cê comente isso, o que você me, me deu como resposta quando eu te falei isso, porque eu confesso que por mais que eu seja designer,
33:44
ééé, eu não tinha pensado nesse ponto, apesar de achar que isso vai encarecer muito se acontecer o que você me falou, que então eu queria que cê falasse pro ouvinte também.
33:54
Eu imaginei que eles não vão criar roda de falar: "Nossa, criar um material aqui na Terra que ele não deixa amarelo, que ele não vai sujar". Eles vão usar o plástico, sem dúvida, igual você comentou.
34:04
Mas hoje em dia, igual ele lança diversos celulares com película, com tudo, com alguma coisa em cima, por que não a Sony, que já faz isso como ninguém, né, com telas, com todo esse tipo de projeto, num-- alguma película, com algum material em cima daquele que não deixe,
34:20
é, es-escurecer ou amarelar até com o tempo, que o pior, acho que pode acontecer com console branco, que sempre aconteceu, foi amarelar, né, que de-- não sai de jeito nenhum.
34:30
Não, e quando cê me falou isso, eu falei assim: "Bom, pode ser que faça sentido isso". Por quê? Porque o controle também é branco. Sim.
34:38
Então, muito mais que o console, que vai ficar ali em cima da, do seu móvel da sala, do quarto, enfim, cê tem um controle branco na mão, né, que tem, por mais que cê lave a mão, tem a gordura da mão, não tem como evitar isso.
34:53
Espero que eles tenham pensado nesse ponto. Espero que, que eles não achem que o mundo é um grande Japão, onde num, num-- cê consegue deitar no chão da rua, né? [riso] Verdade.
35:08
[riso] Mas, é, vamo ver como que vai ser isso aí.
35:11
Vale citar também, ó, ooo, só citar ao menos os acessórios que eles anunciaram, que a gente tem a descrição deles, que foi o headset sem fio Pulse 3D, que ele vem com a, que o foco da apresentação, primeira apresentação do PlayStation foi aquele som 3D, né, que eles vão-- que foi o grande diferencial, e vem com dois microfones pra cancelamento de ruído, esse fone de ouvido, a câmera HD, que vem com duas lentes, com 1080, pra você transmitir os jogos.
35:39
Ela-- tanto é que ela é anunciada só pra isso, que é pra filmar e transmitir. Não é pra ser o-- que cê vai ficar jogando, que cê vai ficar pulando, sabe? Uhum. O foco dela vai ser pra streamar mesmo. É uma câmera.
35:50
Pra gravar. Isso. E o controle de mídia, que é aquele controle pequeno, que é pra você poder controlar os filmes, serviço de streaming, tudo. E a base de carregamento, que eu achei bem legal, porque ela é sem fio.
36:01
Então já é mais uma, um diferencial do controle, que ele também pode ser carregado sem fio e provavelmente deve usar tecnologia, aquela ATI, né, que é o, meio que é universal.
36:12
Não, e uma coisa que me chamou a atenção dessa base aí,
36:16
é que ela se integra perfeitamente ali no controle, então é uma coisa superdiscreta, e enfimQue você pode deixar ali no canto e usar como apoio mesmo do controle, porque eu vejo, ééé, muita-- a, a gente tinha algumas bases que não eram oficiais, tinha umas oficiais e tudo mais, mas sempre era meio que um trambolho, né, Maurício?
36:42
Sim, sim, e era fio pra todo lado.
36:44
O foco, pelo que deu pra ver, até que eu senti falta de porta USB, pra ser bem sincero, que só dá pra ver uma USB tipo C na frente, uma tipo A na frente, e eles não mostram a traseira de jeito nenhum. Uhum.
36:55
Igual no Xbox pra manter, né, meio que segredo industrial deles aí, não sei o que que é. Mas eu senti falta de USB, porque muita gente vai usar HD externo também. Sim. E algum outro tipo de acessório, né?
37:10
Não vai manter só a linha oficial que vai-- só porque ela é sem fio, não é porque cê vai usar 100% dela. Uma pergunta, Maurício, cê acha que duas entradas, isso tamo falando só na frente, tá?
37:20
Cê acha que não cumpre o papel? Eu acho que não. Eu senti muita-- na atual geração, senti muita falta, porque eu tenho o classicão, então só-- são duas entradas na frente.
37:32
E como às vezes usa pra carregar o controle ou pra usar headset também, e o HD externo ficava devendo.
37:38
Então só pra quem tem o PlayStation 4 Pro, por exemplo, que tem uma saída atrás que você consegue colocar o HD externo, pra não mexer nunca mais nele, porque às vezes cê pode bater e perder todos os seus dados, né?
37:49
Exatamente. Uma última coisa pra gente fechar aqui nosso bate-papo. Eles não falaram nada a respeito de detalhes, né, do console.
37:56
Apesar de ter tido aquela apresentação técnica, onde se fez muito comparativo com o Xbox e tudo mais, não se falou mais nada, né?
38:04
É, eles guardam a sete chaves essa parte, tanto a Microsoft quanto a Sony, pra evitar o-- porque ainda dá tempo de fazer qualquer tipo de mudança, né?
38:14
E Maurício, por último aqui, pra gente fechar, basta a gente lembrar que isso tudo não foi divulgado porque ainda tem mais seis meses, né, pra... Isso.
38:24
Tem muita água pra rolar ainda e pode até acabar mudando alguma coisa, pra ser bem sincero. Eu acredito. Eu acho que se a galera for um pouquinho igual foi o filme do Sonic, pode ser que algumas coisas ainda mudem, viu?
38:38
Sem dúvida. Maurício, o bate-papo tá legal, mas a gente ainda tem seis meses pra esperar. Então vamo até lá guardar e bora jogar um pouco então de PlayStation 4 agora.
38:52
[riso] É verdade, vamo manter na toa que tem muito jogo bom ainda pra sair. Bom, o ouvinte a gente se vê no próximo episódio desse podcast especial que a gente quis produzir aqui pra vocês.
39:05
Maurício, dá tchau aí, apaga a luz aí então, vambora. Bom, queria agradecer todo mundo aí, pelo meus projeto, vamo ver o que vai virar. [riso] Queria agradecer todo mundo que escutou e até a próxima. E obrigado, Victor.
39:18
Até mais. Tchau. [música de encerramento]
Com limão
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